Minggu, 09 Agustus 2009

Selasa, 04 Agustus 2009

CATATAN TIK NA P.WELLY

Tugasna Pak Welly :
1. Sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu dan belum mengalami rekayasa disebut :

2. Sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba disebut :

3. Kumpulan piksel-piksel yang mempunyai karakteristik tertentu akan membentuk :

4. Konversi sebuah gelombang suara ke dalam angka pada proses digitizing disebut :

5. Berikut Pernyataan yang benar adalah …

6. Fidelity sangat penting, sehingga sampling rate yang digunakan adalah : 44,100 sample per second dan jumlah gradation adalah 65,536. Pada level ini output DAC sangat mendekati gelombang aslinya yang dirasakan manusia, karakter tersebut adalah format :

7. Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan :

8. Unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci dianmakan :

9. Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan :

10. Definisi dari Video dalam bentuk digital adalah :

11. Satuan jumlah kepadatan gambar dalam kuantitas pikselnya adalah :

12. Low Monitor Resolution 640 x 480 membuat gambar layar akan :

13. High Monitor Resolution 1024 x 768 membuat gambar layar akan :

14. Kenapa Refresh rate yang tinggi dapat mengurangi kelelahan mata ?

15. Berapa hertz yang disarankan sesuai dengan standar ?

16. Klasifikasikan mana file yang termasuk kategori video dari ekstensi dibawah ini :

17. Bentuk Storyboard adalah :

18. Bentuk Timeline adalah :

19. Apa keunggulan file wma dibanding dengan wav ?

20. Proses Capture adalah :

Kamis, 23 Juli 2009

makromedia flash

Tutorial Macromedia Flash 8 Bagian 1
13 January 2009 6 Comments

PENDAHULUAN
Saya mencoba mengumpulkan dari berbagai sumber untuk membuat tutorial flash 8 yang komunikatif dan mendetail. Harapan dengan tutorial ini kita dapat belajar dan meningkatkan keahlian dan penguasaan kita terhadap software-software yang terupdate.
Flash 8 adalah sebuah perangkat canggih yang dibuat oleh Macromedia yang terbaik mengatasi harapan para kreator.
Macromedia Flash pada awalnya dibuat dalam upaya untuk mewujudkan animasi berwarna-warni untuk web serta untuk membuat animasi GIFs.
Desainer, web profesional dan para amatir memilih Flash 8 dikarenakan banyak alasan. Selanjutnya kita akan melihat mengapa Flash 8 adalah menarik.
Keutamaan menggunakan FLASH 8.
Kemampuan Macromedia Flash 8 luar biasa, setiap versi baru yang telah outstripped sebelumnya, dan saat ini Flash 8 bukan merupakan pengecualian. Meskipun penggunaan umum adalah untuk membuat animasi (pada tutorial ini kita akan melihat bagaimana mudahnya) sudah jauh lebih aplikasi. Mereka begitu banyak bahwa semua web designer harus mempelajari cara menggunakan Flash.
Flash telah dilakukan dalam rangka untuk memperbaiki kekurangan besar di internet: yaitu, dinamisme. Dinamisme ini tidak hanya menyiratkan animasi tetapi animasi interaktif, yang memungkinkan pengguna untuk melihat web sebagai sesuatu yang menarik, tidak statis (tidak seperti sebagian besar halaman yang dibuat dengan menggunakan bahasa HTML). Dengan Flash kita dapat dengan mudah dan cepat membuat animasi untuk semua jenis.
Kita akan mudah untuk belajar Berinteraksi dengan Flash, karena ia memiliki lingkungan komunikatif yang mengundang kita untuk duduk dan menghabiskan hari membuat apa imajinasi kami menyarankan, tetapi yang tidak memadai untuk menjadi pilihan oleh desainer profesional.
Mari kita analisa ini keuntungan lebih detil:
Designs Menarik: Flash 8 memungkinkan menggunakan visual efek yang akan memudahkan pembuatan animasi, presentasi dan bentuk lebih menarik dan profesional. Selain itu pasokan baru set alat-alat yang akan membantu anda melakukan hal ini dengan mudah dan cepat, seperti kami filter dan paduan mode, ditambahkan di versi ini.
Optimisasi font: ini juga berisi beberapa pilihan untuk dibaca font yang berukuran kecil, teks apa yang membuat kami lebih nyaman untuk membaca. Anda juga dapat mengedit optimasi ini, memungkinkan Anda untuk memilih konfigurasi preestablished untuk dinamis dan statis teks.
Konsolidasian Libraries: Sekarang anda dapat mencari semua objek ada di film lebih cepat, browsing kita buka perpustakaan dari satu panel.
Animasi Lebih kuat: Flash 8 memungkinkan kontrol lebih dari interpolations pengaturan modus baru edisi formulir yang Anda akan mengedit dengan kecepatan rotasi, bentuk, warna dan gerakan diterapkan.
Grafis Lebih kuat : Hindari tak perlu keterwakilan vectorial objek pengaturan sebagai obyek bitmap. Meskipun objek dikonvert ke bitmap, yang vectorial data tetap sama, jadi, di setiap saat, anda dapat mengubah kembali ke vectorial objek.
Perbaikan video impor: Untuk memudahkan pekerjaan dengan format video, Flash 8 menyediakan kualitas tinggi baru codec independen, lengkap skinnable.
Metadata Kompatibilitas: Sertakan Anda SWF file dalam mencari mesin menentukan judul, deskripsi dan / atau kata kunci.
Perangkat mobile Emulator: dulu Flash Lite perangkat mobile kompatibel dengan berorientasi film baru termasuk emulator Flash 8.
ActionScript Wizard: The Wizard ActionScript telah datang. Telah usang dalam versi terakhir, tapi sekarang sudah diambil dan ditingkatkan. Sekarang ActionScript adalah jangkauan.

Senin, 01 Juni 2009

ANIMASIAnimasi Sel (seluloid)Animasi FrameAnimasi SpriteAnimasi LintasanAnimasi SplineAnimasi VektorAnimasi KarakterAnimasi KomputasionalMorphingAnimasi SelKata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate) Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation) Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional Proses Animasi SelStoryboardVoice RecordingsAnimaticsDesign & TimingLayoutAnimationBackgroundTraditional ink-&-paint and cameraDigital ink & paintAnimasi frameAnimasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda­beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik. Animasi SpritePada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. Animasi pathAnimasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. Animasi SplineSpline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. Animasi VektorVektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. Animasi KarakterBiasanya terdapat di film kartun, semua bagian selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh: Film Toy Story dan Monster Inc. Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek. Visual efek dapat dibuat dengan cara: Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur) Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.

Senin, 18 Mei 2009

akhirna jadi juga

hore,heore akhirna blogku jadi juga,